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XSIとマウス

2007-11-30

66416.jpg

ごぞんじXSIでは中ボタンをよく使います。最初はAlt+中ボタンなんてむずかしい事わたくしにできるかしら?と思ったものです。
ということで、自分の手に合い、かつ中ボタンが押しやすいマウスを探しました。
そして時間をかけて色々試した結果、一番安い一般的なマウスを使うことになりました。

そんなマウス選びが落ち着いた矢先、XSIが頻繁に落ちるようになりました。
ネットで調べてみるとどうやらマウスのドライバが原因とのことなので、IntelliPoint 6.xをIntelliPoint 5.xにバージョンダウンしてみました。するとあら不思議。直りましたYO

Posted by newbee 11:39:15Comments(0)TrackBack(0)現実世界のメモ

アニメーションミキサー

2007-11-26

66148.jpg

「歩きモーション」「首を左へ向けるモーション」「まばたきシェイプ」をアニメーションミキサーで組み合わせて、「歩いていて左手に何かを見つけた」という態をあらわしてみます。

特に不具合も無いようなので、基本的なキャラクタセットアップ作業は終了です。
あとはマテリアルの調整ぐらいで、口パクなどのシェイプは要求に伴い別途追加してゆきます。
;;)ノシ バイバイ。

Posted by newbee 23:42:45Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

アニメーション

2007-11-22

65847.jpg

セットアップが終わったらモデルとして書き出し、今後はそのリファレンスモデルで作業します。
モデルにすると余計な情報が省かれます。レイヤーやグループが無くなり、ルートとなるオブジェクトの位置にファイル名のついたヌルが作成されます。

IKは点と点を結ぶ直線なので、両方のキーフレームで関節が伸びていてもその間の補完中は関節が曲がりがちになります。なので振り子のように自然な曲線を描かせるためにはFカーブをいぢります。FKも有りかもしれません。

あと気がついたのは、このブログは動画が載せれないっぽいということです。。

Posted by newbee 19:09:00Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

セットアップ

2007-11-19

65544.jpg

目玉には骨を入れてコンストレインでヌルを注視するようにしました。

これら変形のしくみを、アニメーション作業で扱いやすいようにします。
よく扱いそうなヌルやボーンを、選択し易いように形を変えたり、不自然な変形をしないように回転制限を与えたり、使うキーのみマーキングしたりします。
要するに制御する情報を制限・整理して扱い易くする作業なのです。

Posted by newbee 00:07:00Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

シェイプモデリング

2007-11-12

65058.jpg

目パチ用のターゲットオブジェクトをこしらえます。
まぶたというのは眼球に沿って丸いものですので、開いたまぶた→閉じたまぶたという直線的な変形を行うと、中間の半開きの時に眼球の球体に沿っていない形状になってしまいます。
デフォルトを半眼で作って、→開いたまぶた →閉じたまぶた の二通りのシェイプキーを作るのが自然かもしれませんが制御が面倒になるかしら?
あと、シェイプモデリングモードで作業することをうっかり忘れないようにしましょう。

Posted by newbee 14:22:52Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

モデリング2

2007-11-09

64873.jpg

この期に及んでモデリング作業に戻るというのはいろんな意味でよろしくありません。
眉毛オブジェクトの形を修正してから、シェイプアニメーションに備えてお顔のオブジェクトにマージいたしました。するとお顔のウェイトが失われましたので付け直しました。
今思うとマージ直後にウェイト値などを継承すればよかったのかしら?
- - - - -
今までマージのプロパティを見逃しておりました。
ここの「プロパティののマージ」。「の」が一つ多い気がしますが、とにかくこれをクリックすれば色々引き継げるのです。
ですからこれでウェイトを継承できたのですね。
そして「削除」ボタンでオリジナルを削除できるので便利。今までエクスプロラで削除しておりました。。
マージしたものは新しいオブジェクトになるので名前を付け忘れないようにしましょう。

Posted by newbee 16:35:46Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

テクスチャ2

2007-11-07

64692.jpg

このキャラの髪型は見方によっては坊主頭にもスポーツ刈りにも見えてしまいます。ホントはオールバックですので、それが伝わるように少し工夫をしました。
光沢の範囲を示すテクスチャを毛髪のオブジェクトに貼り付け、光沢>適用範囲に接続します。
この場合プロジェクション方法は「ロリポップ」です。ロリポップキャンディーの包み紙のように上手に展開いたします。

Posted by newbee 20:05:28Comments(0)TrackBack(1)XSI キャラクター

デフォーメーション

2007-11-06

64643.jpg

重ね着の処理をしないとズボンが上着を突き抜けます。(左)
そこで、ケージデフォーメーションで変形することにします。
恥ずかしいタオルみたいなのがコントロール用の12角柱(中)
上着のすそ用のクラスタおよびウェイトも準備すればほらこのとおり。(右)
・・と思っていたのですが、それは出来ないという衝撃のじじつ。このタオルはモデリングとしてポイントが移動されているだけなのです。コンポーネントは直接アニメートできないのです。ということでタオルは無しで素直にボーンにしましょ。

Posted by newbee 23:10:04Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

テクスチャ

2007-11-05

64511.jpg

何かさびしいのでネクタイに柄をつけます。まきぐ○ではなく螺旋模様です。
これを各々のカラー分作って貼り付けました。簡単なものとはいえ、一応レンダーツリーをキャプチャしておきましょ。

Posted by newbee 14:04:06Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

ウェイト付け

2007-11-02

64267.jpg

ウェイトブラシのボケ具合が簡単そうでむずかしいです。
塗った後はボーンを動かしてみて変形具合を確認いたします。
あと、ウェイトブラシでの「対称モード」は両手で塗っている感じで楽しいですが、誤って非対称のところを塗って大変なことになりましたのでこの作業では使わない方が良いと思いました。

Posted by newbee 00:28:44Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

スケルトン

2007-10-31

64170.jpg

こんなでイイのか悪いのかよくわかりませんが、チュートリアルを参考に適当にボーンを入れてみました。
2Dチェインはちょうつがいを軸に回転しますので、その回転軸に適したビューから描いてゆきます。
そしてIKではちょっと曲がっている方向に曲がりますので、ボーンを曲げたい方向にちょっと曲げておきます。

Posted by newbee 15:15:40Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

トゥーンで着色

2007-10-31

64120.jpg

色をつけてみました。
二号影はToon_Paintをもうひとつつなげただけです。これには少し満足がいかないところがあります。
「ベース」が二号影となるのですが、その範囲をこれ以上小さくできないのです。

Posted by newbee 00:33:44Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

モデリング

2007-10-29

64006.jpg

モデリングをしてみた感想は、以下のとおり。

図面だけではなく、パース画があった方が立体の「感じ」が掴めたのではないかな?
XSIには一発で厚みを付ける機能が無いので、そうしたい場合は、複製して反転して押し出さなければなりません。

Posted by newbee 17:15:41Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

三面図2

2007-10-26

63761.jpg

こういった図面は当然パースなしの絵になります。
パースが無い絵というのは非現実的な絵です。つまり、ちゃんと描けないからあくまで参考程度にしましょ。

Posted by newbee 00:47:29Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

三面図

2007-10-24

63671.jpg

買ったばかりのXSIで、アニメーション用キャラクターのセットアップをしてみます。

ロトスコープに図面を貼り付けてガイドとします。
カメラビューなど他のビューにも表示されるのは便利ですが、モデリングの際邪魔に感じるときも・・
- - - - - -
ロトスコープではなく板状のポリゴンを使ってアルファチャンネルで抜けばお邪魔感が無くなりそうなので次回はそうしてみましょう。

Posted by newbee 21:42:02Comments(0)TrackBack(0)XSI キャラクター

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