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レンダリング

2007-12-08

67064.jpg

ビューティパスのみです。
あとは年賀はがきに印刷しまして、新年の挨拶と宛名を書いてポストに投函するのですYO。
作業を終えた感想は、

・ネズミちゃんの尻尾がちょっとカクカクしてしまいました。
・「謹賀新年」とネズミちゃんの線の太さが違う謎。オーバーライドしてないのになんでろ?
・レンダーパスを使いこなしたい。

以上でこの項は終了です。
;;)ノ バイバイ。

Posted by newbee 18:34:44Comments(0)TrackBack(0)

トゥーンインク

2007-12-08

67053.jpg

ToonInkLensで線の具合を調整します。
機能紹介ビデオを見直して少しいぢってみました。
いろいろできそうで楽しいですわの。でも、凝りだすと年を越してしまいますので微調整だけにしておきました。

Posted by newbee 17:01:20Comments(0)TrackBack(0)

モデルの配置

2007-12-07

67005.jpg

新規シーンにて、ロトスコープの「カメラにアタッチ」でレイアウトを表示します。
小さい画像を使ったら、小さくかわいく表示されました。基本的に画像のサイズがそのまま表示されますので、作業しやすいサイズの画像を使いましょう。

次に各モデルをリファレンスとして読み込み、カメラ位置を調整してポーズをつけてレイアウトに合わせます。
ネズミちゃんのお尻尾のコントローラが少ないので増やしたかったのですが、四足リグの改造は今回はやめておきました・・。
「謹賀新年」はカメラにポーズコンストレインしました。こうすればカメラが動いても画面の所定位置に居続けるのです。
ホントならオーソグラフィックのカメラを使って別素材として扱うはずですが、簡単でいきましょ。

カメラ位置が決まるとメモカムボタンを押します。このカメラ位置を覚える機能はたいへんに便利です。各ビューに4つあるので最大16個まで使える勘定になります。

Posted by newbee 19:05:25Comments(0)TrackBack(0)

テキスト

2007-12-07

66947.jpg

文字はIllustratorとかで付け足せば良いのですが、XSIでテキストを作成してみます。
プロパティでは、解像度を変更したり太くしたり細くしたり字間の調節とかができます。
シェイプジッターで変形してちょっとフニャフニャな字にしてみました・・。

Posted by newbee 02:15:44Comments(0)TrackBack(0)

尻尾の作成

2007-12-06

66863.jpg

ネズミちゃんはてきとうにセットアップを終えてマウスにとりかかります。
四足リグのビヨンビヨン揺れ動く尻尾や耳が痛く気に入ったわたくしは、マウスのケーブルに「尻尾の作成」を使ってみることにしました。
この揺れ具合は色々なものに利用できそうです。たとえば服や鞄やリボンやイヤリングやアホ毛や牛のおっぱいなどなど・・。
ハテ、わたくしのマウスはボール式じゃないはず・・と思ってよく見ると(画像参照)丸いのは尻尾のコントローラでした。これはカーブのノットに対応して作成されます。あと気がついたのがマニュピレータ。キャプチャコマンドがAlt+PrintScreenだからセンターの表示なんだねっ!

Posted by newbee 06:56:27Comments(0)TrackBack(0)

四足ガイド

2007-12-04

66753.jpg

まずネズミちゃんをモデリングしました。
そして四足リグをネズミちゃんの体型に合わせようとしましたが、リグのせいで動かすことがままなりません。どうすれば良いか調べてみると、四足ガイドなるものを使ってリグを体型に合わせるんですって。あら簡単。

足の数はもはや四足どころではありません。様々なオブジェクトがごちゃごちゃしてきましたのでレイヤーに分けました。

1 モデリングしたネズミちゃん
2 四足ガイド
3 四足リグ(ボーン的なもの)
4 四足リグ(3以外のもの)

Posted by newbee 19:10:34Comments(0)TrackBack(0)

レイアウト

2007-12-03

66628.jpg

年賀状のイラストを描きます。
近頃お金にならないことばかりして、そもそも年を越せるかどうか不安なわたくしですが、XSIのお勉強と実験ができるチャンスでもあります。

・XSIにデフォルトで用意されている、とっても気になる「四足-リグ」というものを使ってみます。
・ちょっと素朴な線画風にしたいです。

今回は以上の目的をもって取り組みます。
まずは、はがきサイズに簡単にレイアウトを描いてみます。動物は体が横長のものが多いので、単体では縦長の構図はむずかしいと思います。そこで複数のネズミを組み合わせることによって高さを出しました。

Posted by newbee 09:24:29Comments(0)TrackBack(0)

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