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UV展開

2008-02-16

75633.jpg

UV展開いたします。
とりあえずオブジェクト全部一括で割り当ててから部分的にプロジェクションを追加してゆくという感じなのかしらん?今回はXY平面からのプロジェクションをスタート地点にしました。
最初はユニークUVを使う予定でしたのでコンポーネントの接続解除しておりましたが、これが後にプロジェクション割り当て時のアイランド選択に役立ちました。
画像はチェック柄でUVの歪&粗密を確認&調整しているものです。

Posted by newbee 02:24:11Comments(0)TrackBack(0)

モデリング

2008-02-12

75232.jpg

下絵に沿ってモデリングします。
下絵がよく見えるディスプレイタイプは「ワイヤーフレーム」です。だけどオブジェクトの立体の確認は「シェーディング」などが良いです。これらを行ったり来たりするうちにわたくしはふと他のモデリングソフトにあった「ゴースト」という表示を思い出しました。
それを再現するために、うっすら透明なマテリアルを割り当てました。ワイヤーフレーム表示とシェーディング表示の中間的な働きをしてくれるかしらん?

Posted by newbee 23:46:34Comments(0)TrackBack(0)

下絵の表示

2008-02-08

74729.jpg

ゲーム(旧世代ゲーム機?)用のキャラクターモデルを想定してこしらえてみます。

まずは下準備でございます。
今回はロトスコープを使わずに、アルファチャンネル付きのテクスチャをグリッドに貼り付けて下絵とします。そしてうっかり選択してしまわないように、別のレイヤーに入れておきました。

ビューの表示は当然テクスチャを表示するものです。なので作業もこの下絵と同じディスプレイタイプで行わなければならないの?と思いましたが、編集するオブジェクトのディスプレイタイプを指定すればだいじょぶです。
複数のディスプレイタイプが1つのビュー内に表示されている様子は見慣れていないので、たいへん不思議・・・
というわけで準備OK!

Posted by newbee 22:46:24Comments(0)TrackBack(0)

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