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ライティング

2008-01-28

72752.jpg

ライティングの調整をしますと、今までのパラメータいじりがお子様のお遊戯だったことがわかります。てきとうにイジッていたのではレンダリング時間がいくらあっても足りません。気をつけましょう。

ライティングによって質感も変化して見えますので、質感設定というのはライティングをも含めて考えると良いですの。

このお部屋は赤い色が多いため、GIでよりいっそう赤くなります。まるで夕焼けのようです。
そこで、ライトのフォトンプロパティのエネルギーのRGBで打ち消すような色に調整いたしました。(右図)

お外が真っ白だったりしますが、とりあえず終了です。
;;)ノ バイバイ。

Posted by newbee 23:42:11Comments(0)TrackBack(0)

マテリアル2

2008-01-22

72126.jpg

コンピュータから突き出しているスピーカーには「グリッド」を使いました。
パラメータの働きを調べる際、プロパティの「?」を押せば簡単にそのパラメータについて知ることができますのね。
今までバカみたいにF1でガイドを呼び出してから必死で検索しておりました。

ついでにテクスチャを描いて貼り付けてみました。このコンピュータはXeonics System Industry社製でございます。

Posted by newbee 22:41:33Comments(0)TrackBack(0)

マテリアル

2008-01-18

71587.jpg

モデリングが終わったら簡単に質感をつけてゆきます。木を作るところで、生成パラメータがどのように働くのかイジって調べてみました。
UとVの振幅と周波数は対応しており、その組み合わせによって木目のハーモニーを織り成すしくみです。なので一方の値が0ならば大した変化が現れません。
あと「加齢」なんていうタブもございます。樹齢はぴちぴち(死語)の20歳。

Posted by newbee 21:10:40Comments(0)TrackBack(0)

モデリング3

2008-01-09

69625.jpg

コンピュータの端末です。古い映画やドラマでは仕事机の上にコンピュータが無いという衝撃映像がありますが、近頃では机の上にはたいていコンピュータがあるのです。
通信機能もあるので演出的に目立つかもと思いデザインしてみたら、扇風機のような形になりました。
転がっている円柱はディスクが竹輪状に詰まったHDDです。キーは打鍵の強弱により一つのキーで複数キーの役割を担います。鍵盤中央の丸い部分がポインティングデバイスです。

デザインが決まったらモデリングです。曲面同士が組み合わさった形に穴が開いているなんて、ツールに慣れるには最適な形でございました。今回の注意点は以下のとおりです。

・穴を開ける場合はメッシュ分割数に気をつけましょう
・サブディビジョン適用時はクリースエッジを怠らないようにしましょう

Posted by newbee 21:50:55Comments(0)TrackBack(0)

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