スローなユビキタスライフ

インターネットやモバイル環境を利活用しながら、地域でのエコな生活と時々都会にでかけるといったスローなユビキタスライフの体験流を楽しんでいます。その中で、生活体験に根ざした「HI総合デザイナー(HI Ground Designer)」の必要性を説き、様々な社会的コンテキストと技術的コンテクストを結びつけるために、学際的方法論による総合アートと知識のユビキタスなネットワーク(M-SAKU Networks)活動を実践しています。皆さんとご一緒に、HIグラウンド・デザイナーの体験流コンセプトを育てて頂ければ幸いです。

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エスノグラフィー、体験流デザインの基底

2007-10-09
昨夜、体験流デザインの基底のひとつである「エスノグラフィー(ethnography:民俗誌)について、もう一度見直していましたら、Cheskin社のことが気になり、アクセスしてみました。

参考になりそうな資料がありましたので、Webmasterにメールをしてみました。
するとなんと、夜中にすぐに返事があり、しかも参考にしたかった資料をPDFの添付ファイルで送ってくれたのです。
こんなに親切なWebmasterにめぐりあえることは、とてもラッキーで感動しました。Deniseさん、本当にありがとうございました。
キー文章を参考のために:

Ethnography is a tool for better design.
People and culture are incredibly complex.
Ethnography is a systematic process.

Ethnography allows us to;
・Descover meaning
・Understand norms
・Make communications powerful
・Be worldly
・Observe reality
・Identify barriers

Steps in ethnographic research:
1. Define the problem
2. Find the people
3. Plan an approach
4. Collect data
5. Analyze data and interpret opportunities
6. Share insights

Good ethnographers don't just ask questions.

Glossary:
・Digital Ethnography
・Disscussion Guide
・Field
・Field Notes
・Human Factor (or Usability) Research
・Observational Research
・Respondents
・Stimuli

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