CRフィーバー超時空要塞マクロス
2009-10-22
CRフィーバー超時空要塞マクロスがサンキョーから登場。
CMでも大々的にやっているのでご存知な方もいらっしゃるでしょう。
CRフィーバー超時空要塞マクロスの継続セグがどうなっているかはまだ不明ですが、サンキョー台なのでそこまでセグ判別が難しいとは思えないですね。
といっても、京楽台でも最近はセグ判別が難しくなっているのでなんとも言えませんが・・・(汗)
CRフィーバー超時空要塞マクロスの最大の魅力は、新ギミックの「V-コントローラー」
これが一番ですね!
今までの機種にないギミックです。
自分でトリガーを引くなんていう演出は、なかなか面白いと思います。
それこそ「機種と一体化」という感じです。
ただ、そんな感じの台なので、トリガーを引くことに失敗して当たらなかったら自分を責めてしまうかも(苦笑)
楽しめる台ではありますが、おじいちゃん、おばあちゃんはトリガーを引くという行動にちょっと戸惑うかもしれません。
また他に注目する点は、「変化型」っていうことに納得いく部分。
スーパーリーチ発展時などにガウォークやバトロイドに変形する「役物変形予告」によってさらにワクワク感が増大すること間違いナシ?!
Posted by core at
09:44:11 │
CR餃子の王将の攻略&セグ
2009-10-20
CR餃子の王将のセグで攻略がかなり左右されるようですね。
CR餃子の王将の魅力といえば、大当たり確率が1/23ということと、出玉が1回の大当たりで約3000個っていうことです。
でも、どうやら「昔の一発台」を思い出させるような台のようで(苦笑)
3と7が止まらないと当たりじゃないっていうことがわかるので、3と7のリーチ以外がきても嬉しくないですね(汗)
豊丸から出ているので、ナナシーベースが予想されますが・・・。
「つまらなくはないけど、もう少し回ってほしかった」というのが初打ち者の感想なので、あまり回らないのかもしれません。
早いところで導入が10/19
もう入っているところもあるので、すでに打った人もいることでしょう。
1回の当たりで3000個なので、当たればラッキーですね。
連ちゃん性はあまりなさげな気はします。
だって、3000個を何連ちゃんされでもしたらホールは商売上がったりですからね。
なので、CR餃子の王将を攻略したいのであれば、1回当たったらすぐにやめたほうが無難ということではないでしょうか・・・。
たぶん・・・(汗)
導入されたら即打ちしてきますので、更なる詳細は後日ご報告致します!
Posted by core at
00:38:53 │
ぱちんこCR戦国乱舞は辛口か?
2009-10-20
ぱちんこCR戦国乱舞が今日導入だったのでうってきました。
う〜ん、最近のサミー台は一体ナンなんでしょうか?
辛口台が目白押しですね(苦笑)
チャングムやガメラでもそうですが、キリン柄が出ようと、ボタンがブルブル振動しようとまったくもって期待ができません。
キリン柄って「激アツ」でしたよね?と一人台に突っ込んでしまいました。
感じ的には「牙狼」みたいな印象を受けましたが、ダメダメ台に当たると戦国好きな人にとってはショックを受けるかもしれませんね。
私の場合は、100回転くらいで「前田利家VS前田慶次」の演出になったものの、あっさり慶次が負けました。
前田慶次好きだったのに(涙)
なんて弱いんだ〜!!!!と心の奥底で叫び声をあげたほどです。
0回転から700回転まで一生懸命回してみましたが、その間にキリン柄はバンバン出るし、ボタンの振動は激しいし、独眼竜面フラッシュはでまくるし・・・で、見事全て大外れ〜!
戦国ブームだからと乗っかって作ったのはいいですが、もう少しファンに優しい台にしてみても良かったような気がします。
あ、連ちゃん性はあまり高くはありません。
どちらかと言うとチャングムのほうが連ちゃん性が高いかも?
でも、ガメラと同様はまるだけはまって、スーパー連ちゃんする台かもしれないので、要注意!
Posted by core at
00:22:29 │
CRぱちんこ仮面ライダーはセグ判別が難しい・・・
2009-10-20
CRぱちんこ仮面ライダーをやってみて思ったこと。
それは「継続のセグ判別が難しい」ということ。
セグがとってもわかりづらいですね(涙)
ただ、CRぱちんこ仮面ライダーは、今までの京楽から出ている進化形の中で一番まともな台だと思いました。
・・・というか、継続率が高いです。
「超快速」っていう感じで、当たりが早いっていうのがありがたい。
しかも、全部が14Rあるんで、その他のバトル系の台のような「青柄」だと8Rとかのような代物ではありませんでした。
最近の台は青柄当たりだと8Rとか平気であるので、「遊パチ」かよ!って突っ込みたくなってしまいます・・・。
CRぱちんこ仮面ライダーの場合、わかりやすさがいいです。
下手に長いグズグズしたリーチ演出ではないので、イライラが多少は半減するでしょう。
そのため、CRぱちんこ仮面ライダーを攻略できる方も多いのでは?
こういうグズグズした台は止め台とかなどを判別することが可能な台ではありますね。
ただし!
無駄にボタンを押すことが多いので邪魔臭いものがあります。
なぜあんなに風船を割る必要があるのか?
とは、「非常にイイ〜」とか「結構イイ〜」とか言ってますけど、あれはまったく意味ありませんので、「非常にイイ〜」とかいったからと言って喜ばないでくださいね。
ちなみに「イイ〜」という文字がでかいからといって期待できるわけでもありません。
Posted by core at
00:13:44 │